歴史VR

About

会社について

Our Philosophy

技術の力で、全ての子どもに学びの楽しさを届ける。

私たちの原点は、教育ボランティアで出会った「体験格差」の現実にあります。環境の違いによって興味が閉ざされてしまう子供たちを減らし、「歴史って面白い!」と感じるきっかけを届けていきます。

子どもたちの抱える体験格差

中学時代、私たちは同じ学校(東京学芸大学附属国際中等教育学校)に通い、教育系のボランティア活動に取り組んでいました。そこで目の当たりにしたのは、子供たちの置かれた環境によって生まれる「体験格差」と、それが一因となって歴史への興味を持てない子供たちがいるという現実でした。

VR×歴史という可能性

「もっと夢中になれる教材があれば、歴史はもっと楽しくなるはずだ」 より良い授業体験を提供し、子供たちの知的好奇心を刺激したい。その解決策としてたどり着いたのが、VRを用いた歴史教材の開発です。

これは単なるアイデアではありません。 ここ2年間、実際に地域の児童館やフリースクールへ赴き、体験型ワークショップを実施してきました。そこでは、VR教材が子供たちの興味を飛躍的に高め、単元の理解度向上につながることを実証しました。さらに、学習指導要領に則った指導案を作成し、母校でのワークショップにおいても同様の教育効果を確認しています。

教室から博物館、そして未来へ

現在、私たちはこれらの活動を研究シーズとし、本格的なスタートアップへの挑戦を始めています。今後は学校教育の現場をはじめ、個人、そして資料館や博物館へと活動の場を広げていく予定です。

文字や写真だけでは伝わらないリアルな空気感を、VRなら直感的に伝えることができる。「歴史って面白い!」そう感じるきっかけを、一人でも多くの子供たちに届けたいと考えています。

Our Values

私たちが大切にしていること

正確性とリアリティ

史実に基づいた徹底的なリサーチとフィールドワークを行い、可能な限り正確な歴史空間を再現します。

教育への貢献

子供たちが歴史に興味を持つきっかけを作り、楽しみながら学べる新しい教育ツールとしての可能性を追求します。

VRの可能性の発掘

十分に活用されていないVRの新たな使い道を創造し、技術の可能性を広げます。

代表 奈良 唯太郎

代表メッセージ

代表 / 奈良 唯太郎

中高時代、ボランティア活動を通じて多くの子どもたちと接する中で、私は「興味を持ってくれる子」と「そうでない子」の間に生まれる熱量の差を目の当たりにしてきました。その原体験から辿り着いた答えが、VRを用いた「没入体験」です。歴史的な出来事を単に外から「見る」のではなく、その場にいるかのように「体験」する。この圧倒的な当事者性が子どもたちの知的好奇心を強く刺激し、自発的で深い学びへと導くことができると考えています。

このVR教材をより多くの子ども達へと広げていくために、私たちはこれからも頑張っていきますので、応援よろしくおねがいします。

私たちの歩み

私たちはこれまで多くの挑戦を重ねてきました。
過去の活動と、その成果をご紹介します。

~2021

中学時代

プログラミング教育のボランティア活動を通して、教育×ITの可能性を知る。

2022.04

東京学芸大学附属国際中等教育学校 後期課程へ進学

2023.04

チーム結成

高校の授業の一環として、同級生3人で共同研究を開始。

2023.05

PROJECT HAJIMARI(東京都練馬区)に参加

2023.07

フィールドワーク(登呂遺跡)

登呂遺跡(静岡県)に取材し、3Dモデルのための資料を収集。

2023.08

VRコンテンツのプロトタイプ作成

Unityを用いて、登呂遺跡のVRコンテンツの試作を開始。

2023.11

児童館やフリースクールでワークショップを開催

VRコンテンツを使った歴史学習のワークショップを実施し、教材の効果を測定。

2023.12

研究成果の発表

成果を論文にまとめ、その後発表会に参加。

2023.12

『東京都SSH指定校合同発表会』参加

2024.03

『つくば Science Edge 2024』参加

2024.03

『高校生による科学的な探究活動の意義と課題の共有』(文部科学省)参加

2024.04

母校でワークショップを開催

2024.09

新教育指導要領に沿った授業案を作成

教材研究のまとめとしてVRを活用した授業案を作成し、論文にまとめた。

2024.10

大学受験のためプロジェクトを一時休止

2025.07

起業に向けた準備を開始

これまでの研究の価値を最大限発揮させる手段を考え、起業へと方針を定める。

2025.8

VRを純粋なWebアプリとして再構築

2025.11

一橋大学主催のスタートアップ支援プログラムに採択

2025.12

Tokyo Global Innovation Challengeで特別賞を受賞

Future

教育現場への試験導入

学校や博物館などの教育現場での試験導入を目指す。

メンバー紹介

個性豊かなメンバーで、それぞれの強みを活かしてプロジェクトを進めています。

奈良 唯太郎

奈良 唯太郎

代表

一橋大学 経済学部

教育分野、全体の進行管理、外部との連携を担当しています。

若月 翔英

若月 翔英

開発責任者

早稲田大学 基幹理工学部

システム開発全般を担当。VRシステムの実装を中心にウェブ開発を行っています。

羽柴 陽飛

羽柴 陽飛

デザインエンジニア

工学院大学 情報学部

3Dモデリングを中心に、技術面・デザイン面でプロジェクトに貢献しています。

会社情報

会社名
合同会社歴史VR
代表
奈良 唯太郎
事業内容
教材・デジタルコンテンツの制作及び販売、イベントの主催及び運営
本社
〒167-0031 東京都杉並区本天沼3-22-2 2F
連絡先
TEL 090-3986-4886
Mail contact@rekishivr.jp