歴史VR

History

私たちの歩み

私たちはこれまで多くの挑戦を重ねてきました。
過去の活動と、その成果をご紹介します。

~2021

中学時代

プログラミング教育のボランティア活動を通して、教育×ITの可能性を知る。

2022.04

東京学芸大学附属国際中等教育学校 後期課程へ進学

2023.04

チーム結成

高校の授業の一環として、同級生3人で共同研究を開始。

2023.05

PROJECT HAJIMARI(東京都練馬区)に参加

2023.07

フィールドワーク(登呂遺跡)

登呂遺跡(静岡県)に取材し、3Dモデルのための資料を収集。

2023.08

VRコンテンツのプロトタイプ作成

Unityを用いて、登呂遺跡のVRコンテンツの試作を開始。

2023.11

児童館やフリースクールでワークショップを開催

VRコンテンツを使った歴史学習のワークショップを実施し、教材の効果を測定。

2023.12

研究成果の発表

成果を論文にまとめ、その後発表会に参加。

2023.12

『東京都SSH指定校合同発表会』参加

2024.03

『つくば Science Edge 2024』参加

2024.03

『高校生による科学的な探究活動の意義と課題の共有』(文部科学省)参加

2024.04

母校でワークショップを開催

2024.09

新教育指導要領に沿った授業案を作成

教材研究のまとめとしてVRを活用した授業案を作成し、論文にまとめた。

2024.10

大学受験のためプロジェクトを一時休止

2025.07

起業に向けた準備を開始

これまでの研究の価値を最大限発揮させる手段を考え、起業へと方針を定める。

2025.8

VRを純粋なWebアプリとして再構築

2025.11

一橋大学主催のスタートアップ支援プログラムに採択

2025.12

Tokyo Global Innovation Challengeで特別賞を受賞

Future

教育現場への試験導入

学校や博物館などの教育現場での試験導入を目指す。

私たちの歴史は、始まったばかりです。

プロジェクトに興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。

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